

欢迎来到眼睛绘画教学。与平常一样,并非只有一种方式才能画出某种东西。不过,想要好好钻研与完善自己的技巧和方法,有些诀窍与技巧非常实用。我在这里总结了部分技巧,而且会尽量用一种有趣的方式来说明。
之前曾经画过脸的人,在画眼睛的时候,可能都是先画上两个点或画几笔。历经几次尝试后,大概就会变成两个中间有圆点的圆圈。这种抽象的表现方式,实际上准确地总结了眼睛的形状:两颗球体,每颗球体都有个指示视线方向的瞳孔。下一步,我们这些大胆的插画家会觉得,我们需要通过眼睛来表达情感。于是,我们会在眼睛中加上眼睑。我们很快就可以发现,眼睑下垂往往显得生气或邪恶,上翘的眼睑则看起来悲伤或温柔。
这种基本的眼睛表现类型是卡通、漫画和动画的惯常做法,这样画的理由很充分:这些卡通式的眼睛可以呈现出相当丰富的情感。如果我们仔细观察就会发现,漫画家其实对眼睛形状做了很多思考,虽然他们之后选择了乍看之下相对简单的表现形式。在探索接下来的步骤时,还请牢记这一点。
首先,我们试着了解一下眼睛的实际结构。了解结构并不代表每幅画都必须包含眼睛的所有细节。你需要自己决定强调哪些细节,或者省略哪些方面。你的个人风格就是在这些决定中突显出来的。
让我们先回到眼睛的结构:
众所周知,眼睛是个乒乓球大小的球体,位于头颅内。所以,先从画球体开始。通过画出球体的水平和垂直轴,我们可以表明,这不只是一个圆,而是一个立体的球体。在这里,球体需要稍微往左上方转。画这两个轴的时候,确保这些是椭圆形的,而且正好位于圆的一半高度或一半宽度。
从正面看,虹膜的大小大约是整个眼球的一半。瞳孔大小因人而异,当然也取决于光线和心情。此外,不能将虹膜“平铺”在眼球上,而是应该类似隐形眼镜。从正面画眼睛的时候,我们不需要担心这个细节。不过,眼睛转动得愈远,虹膜“凸起”就愈明显。技术上来讲,瞳孔其实不是一个黑点,而是一个孔。光线会穿过这个孔进入眼球。瞳孔位于虹膜后方的中心,而不在虹膜上。这就是为什么一只眼睛看向侧边时,我们的瞳孔会稍微往眼睛中心移动。
图片显示眼睛朝三个方向的转动。注意看虹膜和瞳孔的变化:
接下来,我们要开始研究艺术家心中所谓的“眼睛”到底是什么样的。我们所说的,其实是眼球部分凸出的开口,或说上下眼睑边缘之间的空间。基本上,我们眼睑边缘的形状像两个扁平的 U 形,由内转向彼此。我们进一步来看一下这两个 U。
就算是经验丰富的绘图师,在画上眼睑的线条之前,也经常需要花点时间进行审视,在头脑中进行思考。这是因为,即便这条线出现了非常微小的偏差,也会整个改变脸部的表情。有个技巧会很有帮助,就是把上眼睑分成 3 个部分。(对了,这种把难画的线条分成几部分的技巧,不只适用于眼睑。任何线条都可以通过这种方式预先勾勒出来。)下眼睑也可以分成几部分。
不过,这里应该只画两笔,不要画三笔。出于某种谜之原因,如果我们把上眼睑分成三部分,下眼睑分成两部分,眼睛之后看起来会更有活力。某些艺术家会与此相反,上眼睑画两笔,下眼睑画三笔。大家可以自己试试看。
在眼睛的中间部分,靠右这里,你会看到所谓的泪腺。
这因人而异,有时甚至根本看不出来。
现在,我们已经先勾勒好眼睛的形状。我们可以把细分线的角度稍微修圆一点,或试着把两条双眼皮线画得干净些。
这个 5 线概念可提供丰富的变型。根据线条长度比例以及角度,可以创造出多种不同类型的眼睛,来表达丰富的情绪。当然,这些线条主要用来事先勾勒,至于想在眼睛上继续使用哪种风格,由你决定。5 线概念是一种非常有趣的风格手段。
接下来,我们应该牢记,两个眼睑也有一定厚度。一方面,从侧面看,眼睑会因此比眼球突出一点;另一方面,我们一直能够看到一条狭窄的边缘线,这几乎与我们之前的 5 条线平行。如果你想画泪眼,那你需要知道,泪水会集中在下眼睑的窄脊上。这两个区域并不是一直能看得见,取决于我们是从上方还是下方观察眼睛,以及眼睛在做什么动作。
眼睛,包括眼睑,可以通过这种方式,从每个可能的角度勾勒出来。我们从球体开始,然后想象,眼睑包覆着球体。使用 5 条线来画出基本形状。你需要根据视角来调整 5 条线的长度与角度。在某些视角,你可能只需要 2 或 3 条线,因为其余的部分都隐藏在眼球后方(例如剖面图)。哪些时候会看得见眼睑的狭窄区域呢?哪些线条是你想要强调的,哪些又是你可以省略的?接下来,我们会把眼睛布置在脸上,然后再继续详细探讨这个问题。
既然我们已经了解了关于眼睛的各种信息,现在让我们试着把眼睛布置到不同的头型上吧。如果你已经可以从不同角度画出头型,那很棒!如果还无法做到,那我强烈推荐前一篇“如何绘画人类头型”的教学。我会使用跟那个教学一样的头型。这些可以为你的进一步绘画提供出发点,但并非先决条件。
为了界定眼部区域,我倾向从鼻子上方几乎呈三角形的小区域开始。大家可以看到,从头顶往下看时,三角形会变短,但向上看时会变长。在剖面图,从侧面看,三角形变成了一条线。
对了,如果你想把三角形画到头型上,可以使用头型中心线上的参考线来轻松定位。
接下来,非常简单,我们要界定眼睛周围骨骼的形状,因为这些骨头很重要。在我们挨打或是被足球踢到时,这些骨头会保护我们眼睛。;) 要确定眼睛周围的骨骼,一个简单的方法是使用蝙蝠侠面具。这时我们的三角形就是出发点。
如同我们的眼睑结构,蝙蝠侠面具由顶部 3 条线和底部 2 条线组成。每个外缘都与我们头型的切口区域吻合。如果把蝙蝠侠面具放到倾斜的头上,注意看角度会发生什么变化,以及哪些线条看起来会变短。当然,在剖面图中,我们只能看到面具的一部分。
很显然,眼球并非黏在脸的正面。与此相反,眼球位于我们头部较深的位置。所以,在把球体放到蝙蝠侠面具中时,我们必须稍微偏移眼球位置。偏移幅度取决于视角。头部朝上倾斜时,我们可以特别清楚地注意到这一点。在剖面图中,很容易就能看出这一点。眼球的深度从正面看并不明显。
两个眼球必须相距多远,并没有一定的规定。但如果你不确定,就想想两颗眼球之间还有第三颗(或更多颗)球体,这样你就会获得一个合理的距离。
千万别低估之前学到的有关瞳孔和虹膜的知识。就算只是虹膜中的微小凸起,也能增强眼睛的真实感。当然,如果是从正面看,就不必再修饰了。但是,只要眼睛没有直视观者,别忘了为虹膜和加深的瞳孔加上弧度。
现在,我们来谈谈眼睑。首先,利用头型引导线,标出眼睛两个外缘各自的位置。然后,画成五边形。如果你已经完全画好球体,那么其他部分就会简单许多。这里也一样,可以根据你观看头型的角度,对两侧角度与长度进行细微的调整。如果进一步拉伸视角,五边形也可能形成内角,比如图中这两个分别向上和向下看的头。而在剖面图中,虹膜会覆盖住五边形的一半。
如果想强调描绘脸部的视角,那么第二条眼睑线十分重要。注意狭长的眼睑表面有哪些部分面向观者。这些部分会比其他部分厚。例如抬头时,只能看到上眼睑。如果头转向一侧,在每只眼睛周围,眼睑表面的不同区域都会变得清晰可见。
两条眼睑褶皱是眼睑与脸部之间的分界线。尤其是上眼睑褶皱,能让眼睛看起来更深邃。你可以在这里使用球体作为引导。此外,我们也应该努力练习,让眼睑看起来更细腻。如果不想让眼脸显得老态龙钟或疲倦不堪,别忘了把下眼睑褶皱画得比上眼睑褶皱稍微柔软、稍微短一点,甚至可以稍微暗示一下就好。
眉毛通常能够清楚地表达面部情绪。在松弛、不动的状态,眉毛会从三角形的顶部开始,先略微上升,然后再次变细。眉缘也一样,会与原始头型设计的切口区域相吻合。
推荐先用轮廓来确定眉毛形状。这样可以简化后面的步骤。此外,你也可以在眉形内,利用细线条表示毛发生长的方向。从中间开始,先使用陡峭的线条,接着在靠近边缘处将线条拉平。
现在,我们便可以享受“劳动成果”了。从这里开始,你就能够加入自己的风格了。不同绘图师都有自己特色的线条和笔触。或许你比较爱素描风,亦或想立刻开始处理表面或色彩。毫无疑问,这完全由你做主。从现在起,你有足够的空间来完善自己的画作。不过,由于我们不打算在本教学里讨论不同风格或颜色,所以我们先以干净的线条来描绘我们的眼睛。
大家可以看到,两条上眼睑线也可以合并为一条粗线条。如果想创造阴影,更是必不可少。处理下眼睑时,建议少用一些轮廓线,因为如果光源来自上方,这里通常不会出现阴影。
如果要使用绘图用数位板绘画虹膜和瞳孔,这里有一个简单(但非常实用)的解决方案:将笔刷的不透明度降到 30% 左右,之后再绘画虹膜。如果你使用的笔刷比虹膜本身略微小一点,那会更容易。接下来,我们通过减少笔刷尺寸与硬度,为虹膜加些光泽,利用白色令虹膜中心变亮。现在你可以将瞳孔涂成黑色。当然,请记得将瞳孔稍微偏离虹膜中心,具体视你的视角而定。现在可以再次利用白色来放置光反射点。建议稍微偏离瞳孔。反光点不一定是一个点。你可以尝试看看不同的形状。对虹膜进行修饰时,在上眼睑描绘出眼睑投射到虹膜的阴影。如果喜欢,你也可以画出瞳孔到虹膜边缘巧妙交替的黑白线条(可以画在另一个单独图层),为虹膜结构多添一些细节。不过,在这里给个小建议:只有在你画的眼睛大到会让人无法忽视这个细节时,再费这个力气吧。
要想逼真地绘画眉毛,其实并不难。你可以使用“涂抹”工具来做到这一点。为了呈现这种效果,擦涂时请务必沿着毛发生长的方向。这样,形状的硬边就会变成一条轻盈的锯齿状线条。小心别让这些锯齿状太均匀或太乱。如果对结果满意,可以稍微把锯齿线条弄淡些,然后加一些毛发来润饰眉毛。对于眉毛毛发,同样可以采用既不是过于整齐,也并非杂乱无章的细线。画出单独的毛发时,笔触要尽量快。建议使用略为弯曲的线条,逐渐变细,而且方向不要过于一致,但同时依然要注意毛发的生长方向。
这是十分重要的步骤,而且略有挑战性。睫毛通常要多尝试几次,下点功夫,才能画好。一些小诀窍或许能让这个任务简单些:睫毛长在第二条或说外眼睑线上。眼睛外缘的睫毛通常比较长。下睫毛比上睫毛短,接近中间时,通常变得很细,几乎看不见。此外,眼睫毛是弯的,而且弯曲的方向取决于你对眼睛弧线的视角。意思是,弧度往眼睛中心逐渐减小,而睫毛在眼睛两侧往反方向弯曲。这听起来可能有些复杂,但其实看图就容易理解了。
画睫毛时,运用两步骤流程会很有帮助:首先,每个眼睑只画大约十根睫毛。小心,所有睫毛都要以正确的角度弯曲。同时注意长度,让睫毛像眉毛一样逐渐变细。第二步,在原始睫毛间的空隙插入“杂乱的睫毛”,这里用灰色显示。稍微改变曲线的长度和方向,偶尔让几根睫毛聚在一起,形成一小撮。
根据头部的转向方式,睫毛的方向也会改变。这可能需要稍微做一下空间思考。不着急,慢慢来。仔细想一想睫毛要指向哪个位置。
这个十分具有挑战性的教学先到此为止。你不用马上消化并运用其中的所有内容。但是,在本教学中,你几乎可以找到所有绘画眼睛所需的诀窍。你肯定会想要尝试其中的一两个!
祝你画得开心,下次教学再见!
剧透警告:我们刚才煞费苦心勾勒出来的眼睛,会在下一个教学中直接消失在鼻子后面!
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